| Program Genel Bilgileri |
| Eğitim Dili |
Türkçe |
| Bölüm Başkanı (yada Eşdeğeri) |
Doç. Dr. Talha Burak ALAKUŞ |
| Bologna Koordinatörü |
Dr. Öğr. Üyesi Murat Olcay ÖZCAN |
| Bologna Koordinatör Yrd. |
Arş.Gör. Burak BEYNEK |
| Eğitim Süresi (Yıl) |
4 |
| Azami Süresi (Yıl) |
7 |
| Kontenjanı |
80 |
| Staj Durumu |
Var |
| Merkezi Sınav Puan Türü (ÖSYM) |
SAY |
| Programın ISCED Kodu |
613
ISCED
|
| Programın Amacı |
- Mezunlarımız, yazılım mühendisliği ve ilgili teknoloji alanlarında profesyonel mühendislik görevlerini etkin biçimde yerine getirir, endüstride aranan nitelikli yazılım profesyonelleri olarak konumlanır.
- Mezunlarımız, mezuniyetten sonraki yıllarda çalıştıkları kurumlarda proje sorumlusu, teknik lider veya uzman mühendis gibi daha üst düzey pozisyonlara ilerler.
- Mezunlarımız, yazılım mühendisliği uygulamalarında etik standartlara uygun davranır ve geliştirdikleri teknolojilerin toplumsal etkilerini gözeten sorumlu profesyoneller olarak tanınır.
- Mezunlarımız, hızla değişen yazılım ve bilgi teknolojileri alanında yaşam boyu öğrenme anlayışıyla kendilerini sürekli geliştirir, yeni teknolojilere ve yöntemlere uyum sağlar.
|
| Tarihçe |
| Bölümümüz 2016-2017 öğretim yılında öğrenci almaya başlamıştır. |
| Kazanılan Derece |
| 4 yıllık eğitim planında yer alan bütün dersleri başarıyla tamamlayan ve en az 240 AKTS’ye sahip öğrenciler, Yazılım Mühendisliği lisans programından mezun olurlar. Mezunları Yazılım Mühendisi olarak görev yapar. |
| Kabul Koşulları |
| Yazılım Mühendisliği Bölümüne ÖSYM tarafından yapılan Merkezi Yerleştirme Sınavı sonucuna göre öğrenci alınmaktadır. Merkezi Yerleştirmede adaylar Yazılım Mühendisliği Bölümüne, LYS puanları, yükseköğretim programları ile ilgili tercihleri ve bu programların kontenjan ve koşulları göz önünde tutularak ÖSYM’ce yerleştirilir. Yazılım Mühendisliği Bölümüne yerleştirilen öğrencilerin kayıtları ÖSYM’nin belirlediği takvim çerçevesinde Öğrenci İşleri Daire Başkanlığı tarafından yapılır. Ayrıca Yazılım Mühendisliği Bölümüne Meslek Yüksekokullarından mezun olan başarılı öğrencilere ÖSYM tarafından yapılan DGS (Dikey Geçiş Sınavı) ile de öğrenci alınmaktadır. Ayrıca yabancı uyruklu öğrenciler Kırklareli Üniversitesi tarafından yapılan sınav sonucunda başarılı oldukları taktirde Türkçesi yeterli ise bölümümüze doğrudan, yeterli değilse dil eğitimi için TÖMERe gönderilip dil eğitiminden başarılı olduktan sonra yerleşebilmektedir. |
| Üst Kademeye Geçiş |
| Lisans eğitimini başarı ile tamamlayan adaylar ALES sınavından geçerli not almaları ve yeterli düzeyde İngilizce dil bilgisine sahip olmaları koşuluyla üniversitemizde veya diğer üniversitelerde Yazılım Mühendisliği alanında veya Yazılım Mühendisliği alanından öğrenci kabul eden diğer lisansüstü (yüksek lisans ve doktora) programlarda öğrenim görebilirler. |
| Mezuniyet Koşulları |
| 2.00 Genel Ortalama |
| İstihdam Alanları / Regüle Edilmiş Meslekler |
| Yazılım Mühendisliği bölümü mezunları kamu ve özel sektörde meslekleri ile ilgili pek çok alanda istihdam edilmekte ve kendi işlerini de kurabilmektedir. |
| Diploma Eki |
| Diploma Eki, mezun olan tüm öğrencilerimize ücretsiz olarak verilmektedir. |
| Program Eğitim Amaçları (PEA) |
- Mezunlarımız, yazılım mühendisliği ve ilgili teknoloji alanlarında profesyonel mühendislik görevlerini etkin biçimde yerine getirir, endüstride aranan nitelikli yazılım profesyonelleri olarak konumlanır.
- Mezunlarımız, mezuniyetten sonraki yıllarda çalıştıkları kurumlarda proje sorumlusu, teknik lider veya uzman mühendis gibi daha üst düzey pozisyonlara ilerler.
- Mezunlarımız, yazılım mühendisliği uygulamalarında etik standartlara uygun davranır ve geliştirdikleri teknolojilerin toplumsal etkilerini gözeten sorumlu profesyoneller olarak tanınır.
- Mezunlarımız, hızla değişen yazılım ve bilgi teknolojileri alanında yaşam boyu öğrenme anlayışıyla kendilerini sürekli geliştirir, yeni teknolojilere ve yöntemlere uyum sağlar.
|
Program Eğitim Amaçları - Program Yeterlilikleri İlişkisi
| |
PEA1 | PEA2 | PEA3 | PEA4 |
| PY1 | 5 | 4 | 2 | 3 |
|---|
| PY2 | 5 | 4 | 3 | 4 |
|---|
| PY3 | 5 | 5 | 3 | 4 |
|---|
| PY4 | 5 | 5 | 3 | 4 |
|---|
| PY5 | 5 | 4 | 3 | 4 |
|---|
| PY6 | 4 | 4 | 5 | 3 |
|---|
| PY7 | 3 | 5 | 3 | 4 |
|---|
| PY8 | 4 | 5 | 4 | 4 |
|---|
| PY9 | 4 | 5 | 4 | 3 |
|---|
| PY10 | 3 | 4 | 5 | 3 |
|---|
| PY11 | 4 | 5 | 4 | 5 |
(Katkı Düzeyi: 1: Çok Düşük | 2: Düşük | 3: Orta | 4: Yüksek | 5: Çok Yüksek)
| Program Yeterlilikleri |
- Matematik, Fen ve Mühendislik bilgilerini Yazılım Mühendisliği problemlerine uygular.
- Mühendislik problemlerini analiz eder, modelleme, çözümleri için uygun yazılım gereksinimlerini belirler.
- Belirlenen gereksinimleri karşılayacak bir yazılım sistemini, sistem parçasını, işlemi veya programı tasarlar, geliştirir ve değerlendirir.
- Yazılım mühendisliği süreçlerini tanır, uygular, değerlendirir, ölçer, yönetir, değiştirir ve geliştirir.
- Yazılım sistemlerinin geliştirilmesinde analiz, tasarım, uygulama, doğrulama, geçerleme ve bakım süreçlerini yürütür.
- Yazılım mühendisliği uygulamalarının evrensel, sosyal ve hukuksal sonuçlarını bilerek mühendislik çözümleri üretir.
- Girişimci ve yenilikçi bakış açısıyla projeleri yönetir ve risk yönetimi yapar.
- Sözlü ve yazılı etkin iletişim kurar ve en az bir yabancı dilde teknik yayın okuyup anlayabilir.
- Bireysel olarak ve çok disiplinli takımlarda etkin çalışabilir, takım içerisinde sorumluluk alabilir.
- Çevresel, sosyal, kültürel ve etik konulara karşı duyarlılık gösterir.
- Yaşam boyu öğrenmenin gerekliliği bilinciyle bilgiye erişebilir, bilim ve teknolojideki gelişmeleri izler ve kendini sürekli yeniler.
|
| Geçmiş Dönemlere Ait Eğitim Planları |
|
|
|
|
|
|