TURİZMDE OYUNLAŞTIRMA UYGULAMALARI

Ders Genel Bilgileri

Ders Kodu AKTS T+U+L Kredi Ders Türü
REH19413 3 3+0 3 Seçmeli
Ders Linki (Türkçe) :
Ders Linki (İngilizce) :
Dersin Dili Türkçe
Dersin Düzeyi Lisans
Öğretim Türü Uzaktan Öğretim
Dersin Türü Seçmeli
Dersin Amacı Bu dersin amacı; oyun öğelerinin ve oyun tasarım tekniklerinin oyun olmayan ortamlarda, deneyim yaratma, davranış modeli oluşturma ve problem çözme gibi konularda etkin bir şekilde kullanabilmesini sağlamaktır.
Dersin İçeriği Oyun ve oyunlaştırma kavramı, tarihsel gelişimi, oyun öğeleri, oyunlaştırmanın motivasyon ve psikolojiyle ilişkisi, oyunlaştırma tasarım teknikleri, oyunlaştırma modelleri.
Dersin Ön Koşulları -
Dersin Koordinatörü Prof. Dr. Mustafa Cevdet ALTUNEL
Dersi Verenler Öğr. Gör. Dr. Ayşe Gözde YAŞAR ALTUNEL
Dersin Yardımcıları -
Staj Durumu Yok

Dersin Kaynakları

Kaynaklar Gamification For Tourism Bristol, Blue Ridge Summit: Channel View Publications, 2021.
Notlar -Zichermann, G., & Cunningham, C. (2011). Gamification by design: Implementing game mechanics in web and mobile apps. OReilly Media, Inc..Week Topics Study Materials.
Ölçme Yöntemleri, Ön Hazırlık ve Dokümanlar -
Ödev -

Ders Yapısı

Matematik ve Temel Bilimler% 0
Mühendislik Bilimleri% 0
Mühendislik Tasarımı% 0
Sosyal Bilimler% 0
Eğitim Bilimleri% 0
Fen Bilimleri% 0
Sağlık Bilimleri% 0
Alan Bilgisi% 100
Değerlendirme Ölçütleri
Yarı Yıl Çalışmaları Sayısı Katkı
Ara Sınav 1 % 30
Kısa Sınav 0 % 0
Ödev 1 % 20
Devam 0 % 0
Uygulama 0 % 0
Proje 0 % 0
Yarıyıl Sonu Sınavı 1 % 50
Arazi Çalışması 0 % 0
Atölye Çalışması 0 % 0
Laboratuvar 0 % 0
Sunum/Seminer Hazırlama 0 % 0
Toplam 3 % 100
AKTS Hesaplama İçeriği
Etkinlik Sayısı Süresi (Saat) Toplam İş Yükü
Ders Süresi 15 3 45
Sınıf Dışı Ç. Süresi 2 10 20
Ödevler/Seminerler 1 10 10
Ara Sınavlar 1 10 10
Yarıyıl Sonu Sınavı 1 10 10
Kısa Sınav 0 0 0
  95 | AKTS Kredisi : 3

Ders Konuları

Hafta Konu Öğretim Yöntem ve Teknikleri Ölçme Yöntemleri, Ön Hazırlık ve Dokümanlar
1 Oyun kavramı ve tarihsel gelişimi Anlatım ve Soru-Cevap Gamification For Tourism Bristol, Blue Ridge Summit: Channel View Publications, 2021.
2 Oyun yaklaşımları Anlatım ve Soru-Cevap Gamification For Tourism Bristol, Blue Ridge Summit: Channel View Publications, 2021.
3 Oyun bileşenleri Anlatım ve Soru-Cevap Gamification For Tourism Bristol, Blue Ridge Summit: Channel View Publications, 2021.
4 Oyun ve oyuncu türleri Anlatım ve Soru-Cevap Gamification For Tourism Bristol, Blue Ridge Summit: Channel View Publications, 2021.
5 Oyunlaştırma kavramı, özellikleri ve tarihsel gelişimi Anlatım ve Soru-Cevap Gamification For Tourism Bristol, Blue Ridge Summit: Channel View Publications, 2021.
6 Oyunlaştırmanın temel unsurları Anlatım ve Soru-Cevap Gamification For Tourism Bristol, Blue Ridge Summit: Channel View Publications, 2021.
7 Oyunlaştırmanın psikolojik temelleri Anlatım ve Soru-Cevap Gamification For Tourism Bristol, Blue Ridge Summit: Channel View Publications, 2021.
8 vize sınavı Soru-Cevap Gamification For Tourism Bristol, Blue Ridge Summit: Channel View Publications, 2021.
9 Türkiye ve dünyadaki oyunlaştırma örnekleri Anlatım-Tartışma ve Soru-Cevap Gamification For Tourism Bristol, Blue Ridge Summit: Channel View Publications, 2021.
10 Oyunlaştırma ve turizm Anlatım ve Soru-Cevap Gamification For Tourism Bristol, Blue Ridge Summit: Channel View Publications, 2021.
11 Hikayeleştirme Anlatım ve Soru-Cevap Gamification For Tourism Bristol, Blue Ridge Summit: Channel View Publications, 2021.
12 Örnek oyunlaştırma tasarımı Proje-Beyin fırtınası Gamification For Tourism Bristol, Blue Ridge Summit: Channel View Publications, 2021.
13 Örnek oyunlaştırma tasarımı Proje-Beyin fırtınası Gamification For Tourism Bristol, Blue Ridge Summit: Channel View Publications, 2021.
14 Örnek oyunlaştırma tasarımı Proje-Beyin fırtınası Gamification For Tourism Bristol, Blue Ridge Summit: Channel View Publications, 2021.
15 Örnek oyunlaştırma tasarımı Proje-Beyin fırtınası Gamification For Tourism Bristol, Blue Ridge Summit: Channel View Publications, 2021.

Dersin Öğrenme Çıktıları: Bu dersin başarılı bir şekilde tamamlanmasıyla öğrenciler şunları yapabileceklerdir:

# Açıklama
1 Oyun kavramını, oyun özelliklerini ve bileşenleri hakkında bilgi sahibi olur.
2 Oyunlaştırma kavramını, özelliklerini ve temel unsurlarını öğrenir.
3 Oyunlaştırmanın psikolojik temeli olan motivasyon ve davranış döngülerini açıklar.
4 Turizm Sektöründeki oyunlaştırma uygulamaları hakkında bilgi sahibi olur.
5 Örnek oyunlaştırma tasarımı yapar.

Dersin Program Çıktılarına Katkısı

  P1 P2 P3 P4 P5 P6 P7 P8 P9 P10 P11 P12 P13 P14 P15
Ö1 222425433333333
Ö2 332224224333333
Ö3 243433233332333
Ö4 433334242322525
Ö5 522434442233344

Katkı Düzeyi: 0:Yok     1:Çok Düşük     2:Düşük     3:Orta     4:Yüksek     5:Çok Yüksek